Wiele lat po panowaniu Cezara młoda małpa wyrusza w podróż, która doprowadzi go do zakwestionowania wszystkiego, czego nauczono go o przeszłości i dokonania wyborów, które określą przyszłość zarówno małp, jak i ludzi.
Akcja filmu rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, w ogarniętych chaosem wojny domowej Stanach Zjednoczonych. Fotografka wojenna wraz z grupą dziennikarzy próbuje dostać się do Waszyngtonu, będącego centrum dramatycznych wydarzeń.
Nieufna wobec AI bystra analityczka antyterrorystka odkrywa, że może ona być jej jedyną szansą, gdy misja schwytania zbuntowanego robota nie idzie zgodnie z planem.
Film opowiada o grupie przyjaciół, którzy naruszają świętą zasadę Tarota, aby nigdy nie używać cudzych kart. Nieświadomie uwalniają zło uwięzione w przeklętych kartach. Jeden po drugim stają twarzą w twarz z przeznaczeniem i zaczynają wyścig przed przyszłością przepowiedzianą w kartach.
Na co dzień skryty i nieśmiały profesor filozofii Gary Johnson, pokazuje drugie oblicze, dorabiając jako „fałszywy zabójca” na usługach Departamentu Policji z Nowego Orleanu. Obdarzony niespotykanym talentem do zdumiewających metamorfoz i przebieranek, mężczyzna nie ma sobie równych w wyłapywaniu ludzi planujących morderstwa swoich wrogów. Co jednak, gdy – podszywając się pod seksownego killera – sam znajdzie się pod wpływem i urokiem kobiety, którą zamierzał posłać za kratki? Czy uwikłany w gorący romans zdoła oprzeć się pięknej Madison, czy też sam stanie się ofiarą w tej przebiegłej grze pozorów?
Colt Seavers jest kaskaderem, który opuścił biznes rok wcześniej, aby skupić się zarówno na swoim zdrowiu fizycznym, jak i psychicznym. Zostaje powołany z powrotem do służby, gdy znika gwiazda wysokobudżetowego filmu studyjnego, który reżyseruje jego była.
W dystopijnej przyszłości, w której oblicze sportu zmieniają protezy upodabniające ludzi do robotów, rywalizacja dwóch sióstr w skoku w dal prowadzi je na złą drogę.
Historia skupia się na Michaelu Riversie, który ma dobre umiejętności w sztukach walki. Zostaje on zmuszony do walki w nielegalnym turnieju, by uratować swoją córkę. Odkrywa jednak, że każdy uczestnik ma takie same motywacje, gdy na szale rzucone jest życie ich bliskich.
Kiedy świat upada, młoda Furiosa zostaje uprowadzona z Zielonego Miejsca Wielu Matek. Wpada w ręce potężnej Hordy Bikerów, której przewodzi watażka Dementus. Po przebyciu Pustkowi porywacze docierają do Cytadeli, gdzie rządzi Wieczny Joe. Dwóch tyranów zaczyna walkę o władzę, Furiosa zaś musi przetrwać wiele prób, jednocześnie gromadząc środki, które pozwolą jej wrócić do domu.
Czas na wielkie starcie! Najtwardsi zawodnicy z seriali „Baki Hanma” i „Kengan Ashura” rywalizują w tym brutalnym crossoverze dwóch produkcji dla fanów sztuk walki.
Garfield jest najbardziej znanym kotem na świecie. Jest leniuchem, który uwielbia lasagne i nie cierpi poniedziałków. Po nieoczekiwanym spotkaniu ze swoim dawno zaginionym ojcem – niechlujnym ulicznym kotem Vicem – Garfield i jego psi przyjaciel Odie zmuszeni są porzucić swoje doskonałe leniwe życie i dołączyć do Vica w zabawnym napadzie.
Kiedy 28-letnia artystka Mina znajduje schronienie po utknięciu w rozległym, nietkniętym lesie w zachodniej Irlandii, nieświadomie zostaje uwięziona wraz z trójką nieznajomych, którzy są obserwowani i prześladowani przez tajemnicze stworzenia każdej nocy.
Młoda i pełna wiary zakonnica Cecilia trafia do włoskiego klasztoru, położonego w malowniczej okolicy. Cecilia od początku ma przeczucie, że nie znalazła się tu przypadkiem, i że prawdziwa natura tego miejsca jest pilnie strzeżonym sekretem. Jej ciepłe powitanie zostaje wkrótce przerwane, gdy staje się jasne, że jej nowy dom skrywa mroczne i przerażające sekrety.
Głównym bohaterem jest głuchoniemy, bezimienny chłopak. Dorastając w dżungli pod okiem tajemniczego szamana, poprzysięga zemsty na Hildzie Van Der Koy, po tym jak jego rodzina została zamordowana przez obłąkaną matronę skorumpowanej postapokaliptycznej dynastii. Kierowany swoim wewnętrznym głosem, zaczerpniętym z ulubionej gry wideo z dzieciństwa, chłopak staje się narzędziem śmierci i rusza dokonać swojej krwawej wendetty. Gdy dopuszcza się krwawego chaosu za pomocą sztuki walk, wznieca gniew, rzeź i niekontrolowany rozlew krwi. Próbując odnaleźć się w tym szalonym świecie, wpada w ręce zdesperowanej grupy oporu, cały czas kłócąc się z duchem swojej zbuntowanej młodszej siostry.
W 75. roku K.E. walki nadal trwają. Pojawiają się ruchy niepodległościowe i agresja ze strony Blue Cosmos… Aby uspokoić sytuację, powstaje globalna agencja monitorująca pokój o nazwie COMPASS, której pierwszym przewodniczącym zostaje Lacus. Jako członkowie COMPASS Kira i jego towarzysze interweniują w różnych regionalnych bitwach. Wtedy nowo powstały naród o nazwie Foundation proponuje wspólną operację przeciwko twierdzy Blue Cosmos.